岗位职责
- 制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案;
- 开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;
- 根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;
- 配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。
职位要求
- 本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;
- 熟悉UE/Unity引擎的各类渲染管线,具备良好的图形学基础;
- 熟练掌握Shader编程语言;
- 在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先;
- 具备良好的分析解决问题能力、沟通协作能力、学习能力;
- 责任心强、自我要求严格、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神;
- 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。