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游戏技术美术

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  • 设计

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岗位职责

  1. 制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案;
  2. 开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;
  3. 根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;
  4. 配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。

职位要求

  1. 本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;
  2. 熟悉UE/Unity引擎的各类渲染管线,具备良好的图形学基础;
  3. 熟练掌握Shader编程语言;
  4. 在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先;
  5. 具备良好的分析解决问题能力、沟通协作能力、学习能力;
  6. 责任心强、自我要求严格、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神;
  7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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