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腾讯游戏-基础模型游戏趋势研究员-(PhD Program)

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  • 深圳
  • 技术

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岗位职责

  1. 调研多模态大模型、AIGC、Agent 等技术在游戏美术、程序、动画、玩法全链条的发展趋势,预判技术落地节点与主流路线;
  2. 评估 AI 对游戏研发全流程的效率增益与各类风险,研究人机协作新模式,更新项目管理逻辑;
  3. 分析 AI 带来的研发成本迁移规律,区分不同游戏品类成本变化,输出量化成本模型;
  4. 定期产出趋势报告,提供自研 / 外购 / 合作三类技术选型方案,支撑中长期战略规划;
  5. 联动业务部门落地 AI 研究成果,赋能立项、发行、IP 规划;推进学术论文发表与行业开源标准建设。

职位要求

  1. 计算机科学、人工智能、计算社会科学、数字媒体或相关领域博士(优秀硕士 + 顶会一作可放宽);
  2. 扎实的深度学习与基础模型研究背景,熟悉 Transformer、MoE、多模态融合、时序建模或 Agent 架构,有第一作者顶会论文(NeurIPS / ICML / ICLR / ACL / CVPR / CHI 等);
  3. 对全球游戏产业有系统性认知:熟悉主机/PC/手游/独立游戏各平台生态,了解任天堂、索尼、Steam、米哈游、FromSoftware 等典型公司的产品逻辑与商业周期;
  4. 具备数据敏感度:能解读 Famitsu、SteamDB、GameInsights、Sensor Tower 等数据源,理解销量、DAU、LTV、口碑发酵等核心指标;
  5. 有玩家视角的深度体验:对至少 2–3 个细分品类(RPG、FPS、Roguelike、Gacha、开放世界等)有沉浸体验,能进行"玩家语言"与"模型语言"的双向翻译;
  6. 精通 Python / PyTorch,具备大规模数据处理与分布式训练经验;
  7. 英文读写流利,能独立撰写学术论文;日语能力为加分项(便于日本市场研究与在地合作)。

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