岗位职责
- 负责游戏编辑器和模块工具、管线工具、中间件与应用等的设计工作,包含用户需求调研分析、产品规划、产品功能设计与推动落地;
- 与项目组紧密合作,了解项目需求、痛点,挖掘项目生产过程中的问题,对研发流程、用户目标进行分析,准确抽象需求,不断优化和完善产品形态及功能特性;
- 根据用户反馈及新增需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性,提升工具效率;
- 了解AI及大模型相关工具,能够将AI技术有效应用于产品策划实际工作中,能快速搭建原型并推动落地。
职位要求
- 有技术策划经验,有编辑器开发经验,本科及以上学历,计算机、软件、AI、数学、物理等专业优先;
- 熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面;
- 熟悉并使用过至少一种UGC编辑工具,Roblox Studio、War
- Dota
- 星际2等编辑器者优先;
- 熟悉主流大模型及Agent工作原理,有实际项目落地经验,尤其在游戏或内容创作领域者优先;
- 具备良好的沟通和协调能力,拥有强烈的责任心和团队合作精神,出色的学习能力和抗压能力。