岗位职责
- 角色整体设计:依据游戏世界观、策划需求,独立完成游戏主角、NPC、反派、怪物、BOSS、宠物、节日时装、限定皮肤等全套角色概念设计;
- 标准化设定输出:输出标准化落地设定:全身立绘、正侧背三视图、线稿、配色方案、服饰配饰拆分、材质标注、分层源文件;
- 项目落地配合:联动3D建模、动作、特效团队,优化设计结构,规避无法落地的不合理设计,保障原画内容高效落地制作;
- 美术风格把控:统一项目角色美术调性,把控角色辨识度、阶层差异化,迭代优化旧版角色与时装体系;
- 规范搭建与进度跟进:参与项目美术风格定调,梳理角色设计规范,高效对接需求、输出草图,保障项目进度稳定推进。
职位要求
- 本科及以上,美术、动画、数字媒体、插画、游戏美术等相关专业,功底扎实;
- 精通人体结构、透视、动态、光影色彩、材质表现,熟悉布料、金属、皮革、毛发等常见质感刻画;
- 熟练使用PS、SAI、CSP等主流绘画软件,熟练分层绘图,输出规范工程文件;
- 熟练掌握至少一种主流风格:欧美写实、暗黑奇幻、国风仙侠等;
- 具备完整的成套角色设计能力,而非单纯插画渲染,懂设计逻辑、世界观适配、角色差异化塑造;
- 抗压能力良好,沟通顺畅,能理解项目需求,配合迭代修改,拥有良好的团队协作意识。 作品集投递要求
- 简历请附带个人作品集(PDF/链接/压缩包均可),无作品集不予筛选;
- 作品集需包含:原创成套角色设定(立绘+三视图+拆分/表情),拒绝纯临摹、单张插画合集。