岗位职责
- 剧本与分镜可视化预演:依据剧本、二维分镜完成3D Layout预演(Animatic/Previz),将2D分镜转化为可落地的三维镜头方案,把控镜头叙事逻辑与画面节奏;
- 虚拟摄影与电影级运镜:负责虚拟摄影机调度、运镜设计、焦距景深调节、机位构图优化,适配剧情、打斗、群戏等不同场景的镜头氛围与情绪表达;
- 场面调度与虚拟场景搭建:独立完成三维场景资产摆放、角色走位、群演调度、关键Pose设计,精准把控空间透视、尺度比例,规避空间穿帮、空间逻辑错误,适配实景拍摄与特效合成需求;
- 方案迭代:配合导演、动画、特效、后期团队对接需求,优化镜头节奏与画面效果,输出标准Layout样片,跟进修改迭代与品质验收;
- 规范输出:规范整理工程文件、镜头素材,统一制作标准,保障项目流程高效推进。
职位要求
- 本科及以上学历,动画、数字媒体、影视编导、游戏设计等相关专业,1-5年游戏CG、院线动画、VFX预演相关商业项目经验;
- 熟练掌握Maya/3ds Max,熟练使用UE5 Sequencer,精通Layout全流程制作,熟悉镜头语言、构图、景别、剪辑节奏及运动规律;
- 具备优秀的视听语言理解能力和场面调度能力,可独立完成对话戏、动作戏、群戏等各类场次镜头预演;
- 具备扎实的三维空间、人体动态、透视比例功底,审美在线,能适配项目美术风格,主动优化分镜及镜头缺陷;
- 沟通协作能力良好,抗压性强,严格遵守项目进度,有成熟的项目制作思维; 作品集投递要求;
- 需提供个人近期商业项目Layout成片(3-5段为佳),包含对话、动作、群戏等不同类型镜头;
- 标注个人负责内容,附带分镜对照、工程截图优先,谢绝纯个人练习、无参与度素材;
- 视频清晰、无水印,可附简单作品介绍。