岗位职责
- 基于写实风格,负责游戏内战斗模块相关的设计和制作,包括玩法操作设计与优化、角色健康状态、装备道具等;
- 设计、推进制作、验收、迭代战斗模块的功能、手感、美术表现等;
- 撰写相关需求,协调和优化制作管线,推进需求落地,保证完成质量;
- 根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,提升品质。
职位要求
- 本科及以上学历,1年及以上战斗策划工作经验,有射击游戏项目开发经验者优先;
- 热爱射击类游戏,对品类有过研究和一定认知。熟悉撤离类玩法射击游戏者优先;
- 熟练使用UE4,熟悉相关开发流程;
- 有良好的团队协作和沟通能力;
- 对于PC及Console游戏有一定的体验积累。