岗位职责
- 负责主机级别游戏角色及面部的高质量绑定制作(Maya为主,Max加分);
- 负责绑定工具链及项目动画管线工具的开发与迭代维护;
- 负责前沿动画AI技术研究,将最新的AI技术运用于项目动画管线提效;
- 参与AI动画训练数据库的建设,编写批量工具实现动画数据的批量生成与处理;
- 负责角色动态骨骼,布料,头发物理在引擎中的制作(Unity为主,UE加分);
- 与客户端协作,负责gameplay及Timeline动画功能逻辑的实现及日常问题解决(Unity为主,UE加分)。
职位要求
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- 拥有3年以上游戏行业从业经验,熟悉游戏开发与角色绑定的全流程;
- 精通Maya绑定和动画模块,熟练掌握Python脚本开发,C++能力加分;
- 精通metahuman/Superman角色绑定制作与对应动画管线;
- 熟练掌握Unity引擎,精通引擎动画模块,具备一定3C逻辑调试能力;
- 具备良好的审美能力,能为动画师提供技术支持,提升整体动画品质。