岗位职责
- 参与游戏产品的视觉流程设计,独立完成核心动效产出,符合项目硬核调性。针对FPS游戏的高强度交互特性,把控动效的信息层级与视觉节奏,保证操作反馈(如射击、换弹、受击)清晰明了;
- 参与设计方案落地,负责枪械打击感、准星动态等核心动效的引擎(Unity/UE)实现与最终效果验证;
- 参与设计和遵循团队设计规范,协助维护HUD、雷达、战术指令等动态元素的一致性,参与落地质量验证;
- 体验现有游戏视觉交互体验,针对FPS玩家的沉浸式需求,提出打击感与反馈机制的优化设计方案。
职位要求
- 本科及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业优先;
- 具备基础的分镜拆解与动效节奏把控能力,能够清晰表达设计思路与打击感逻辑;
- 熟悉主流设计工具(PS, AE),了解基础的用户体验,能对交互原型有一定思考能力;
- 热爱FPS/动作类游戏,有较丰富的实战体验,对射击游戏的枪械后坐力、受击反馈等玩法模式有一定认知和见解;
- 具备良好的沟通协作意识,主动积极,注重细节,具备较强的学习与适应能力。