岗位职责
- 全流程动画设计与实现;TPP/FPP的枪械、近战武器、道具、击败、战术动画,手Key动画与动捕融合,完成从原型设计到UE引擎落地的全流程制作,包括设计、动捕、制作、功能推进、效果联调。设计多层动画叠加逻辑(如上下半身分离、叠加战斗等),处理动态环境交互动画;
- 角色与叙事动画设计;通过动作塑造角色性格,设计符合角色/武器类型的差异化动作(敌人、AI角色、NPC角色);
- 主导过场动画镜头节奏与叙事表达,通过非语言交互(NPC手势、微表情)传递任务线索,增强玩家沉浸感;
- 技术攻坚与团队协作;与程序团队合作开发程序化动画逻辑(如动态步幅调整、物理引擎整合),优化动画资源性能(压缩关键帧、LOD适配);
- 管理外包团队,制定动画交付标准(命名规范、帧率要求),搭建模块化动画库提升量产效率;
- 指导初级动画师,建立团队知识库,解决动画穿模、过渡卡顿等技术问题。
职位要求
- 核心技术能力;全流程动画制作;精通手Key动画设计,熟练修复动捕数据(清理穿帮、增强表现力);掌握复杂动画系统设计(如角色与环境的物理交互逻辑),能根据项目风格选择技术路线(写实类动捕+手Key微调);
- 核心技术能力:动画系统开发;熟悉Unreal Engine动画蓝图、Control Rig及Sequencer,能解决蒙皮撕裂、Root Motion偏移问题;具备程序化动画思维,参与开发动态动画逻辑(如角色速度驱动的呼吸频率调整);
- 角色设计能力;角色塑造与风格平衡;写实方向:深入研究真实战场战术动画、人形角色个性塑造,NPC角色多样性塑造;叙事与镜头协同;能通过动作关键帧与镜头切换点(如特写时机、镜头晃动)强化叙事张力,设计NPC微表情暗示剧情线索;
- 项目经验与领导力;全周期开发经验;预研阶段:FPP枪械动画/3C动画原型,制定动画制作规范(文件结构、命名规则);量产阶段:管理外包团队,搭建可复用动画模板(如通用受击、移动动作库);优化阶段:修复动画BUG(穿模、卡顿),支持多语言口型动画同步;
- 跨部门协作能力;与绑定团队定义控制器需求(道具挂点设计、表情等),向程序员明确动画系统技术限制(如状态机层级深度),与策划沟通设计方向等;指导初级成员提升关键帧节奏、曲线编辑等技能,建立团队技术知识库;
- 核心工具要求;DCC工具:精通Maya动画、掌握MotionBuilder动捕数据处理(时间扭曲、重定向);引擎工具:Unreal Engine(动画蓝图、Control Rig)或Unity(动画器、Timeline)的实战经验。