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次世代UE5战术射击端游-资深动画设计

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. ​​全流程动画设计与实现​​;TPP/FPP的枪械、近战武器、道具、击败、战术动画,手Key动画与动捕融合​​,完成从原型设计到UE引擎落地的全流程制作,包括设计、动捕、制作、功能推进、效果联调。设计​​多层动画叠加逻辑​​(如上下半身分离、叠加战斗等),处理动态环境交互动画;
  2. 角色与叙事动画设计​​;通过​​动作​​塑造角色性格,设计符合角色/武器类型的差异化动作(敌人、AI角色、NPC角色);
  3. 主导​​过场动画镜头节奏​​与叙事表达,通过非语言交互(NPC手势、微表情)传递任务线索,增强玩家沉浸感;
  4. 技术攻坚与团队协作​​;与程序团队合作开发​​程序化动画逻辑​​(如动态步幅调整、物理引擎整合),优化动画资源性能(压缩关键帧、LOD适配);
  5. 管理外包团队,制定动画交付标准(命名规范、帧率要求),搭建​​模块化动画库​​提升量产效率;
  6. 指导初级动画师,建立团队知识库,解决动画穿模、过渡卡顿等技术问题。

职位要求

  1. 核心技术能力​​;全流程动画制作​​;精通手Key动画设计,熟练修复动捕数据(清理穿帮、增强表现力);掌握复杂动画系统设计(如角色与环境的物理交互逻辑),能根据项目风格选择技术路线(写实类动捕+手Key微调);
  2. 核心技术能力:​​动画系统开发​​;熟悉Unreal Engine动画蓝图、Control Rig及Sequencer,能解决蒙皮撕裂、Root Motion偏移问题;具备程序化动画思维,参与开发动态动画逻辑(如角色速度驱动的呼吸频率调整);
  3. 角色设计能力​​;角色塑造与风格平衡​​;写实方向:深入研究真实战场战术动画、人形角色个性塑造,NPC角色多样性塑造;叙事与镜头协同​​;能通过动作关键帧与镜头切换点(如特写时机、镜头晃动)强化叙事张力,设计NPC微表情暗示剧情线索;
  4. 项目经验与领导力​​;全周期开发经验​​;预研阶段:FPP枪械动画/3C动画原型,制定动画制作规范(文件结构、命名规则);量产阶段:管理外包团队,搭建可复用动画模板(如通用受击、移动动作库);优化阶段:修复动画BUG(穿模、卡顿),支持多语言口型动画同步;
  5. 跨部门协作能力​​;与绑定团队定义控制器需求(道具挂点设计、表情等),向程序员明确动画系统技术限制(如状态机层级深度),与策划沟通设计方向等;指导初级成员提升关键帧节奏、曲线编辑等技能,建立团队技术知识库;
  6. 核心工具要求​​;DCC工具​​:精通Maya动画、掌握MotionBuilder动捕数据处理(时间扭曲、重定向);引擎工具​​:Unreal Engine(动画蓝图、Control Rig)或Unity(动画器、Timeline)的实战经验。

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