岗位职责
- 负责游戏内核心系统框架性设计,如成长系统、局外玩法系统等;
- 根据产品需求,进行系统设计,撰写详尽的设计文档,确保玩家从启动游戏到游玩结束的体验设计和分析;
- 配合UI\UX团队对界面进行系统化设计及梳理,总结自己项目的视觉设计语言;
- 对接发行团队,制作相关系统需求。
职位要求
- 具有3年以上游戏策划经验,有射击项目、成熟3A项目等相关经验者优先;
- 对游戏有热情,对射击类游戏有深入了解,熟悉游戏玩家心理和行为;
- 有较强的逻辑思维能力和数据分析能力,能够独立完成系统设计并持续优化;
- 有UE5项目经验者优先。