岗位职责
- 设计并制作主角 / 怪物 / NPC 的高品质关键帧与动捕动画;
- 负责引擎内实现:状态机、混合树、Motion Matching、Root Motion、IK 适配不平坦地形与攀爬等场景;
- 主导或参与动捕拍摄与数据清理,确保动捕数据符合玩法与视觉要求;
- 与设计、程序、技术动画协作,解决动画与玩法冲突、性能瓶颈,制定动画资产规范与验收标准;
- 实现次级运动:布料、头发、裙摆、武器摆动等物理驱动效果,提升动画真实感;
- 开发与维护动画蓝图、状态机、蒙太奇,解决动画与玩法交互的技术问题。
职位要求
- 作品集突出玩法动画与动捕 / 关键帧能力,有已发行 3A 项目上线经验;
- 精通 Maya、MotionBuilder,熟练掌握 UE5 动画系统与动画蓝图;
- 深刻理解人体 / 生物运动规律、节奏与重量感,能适配写实 / 风格化等多种风格;
- 有 3A 项目技术动画经验,能独立解决绑定、IK、物理模拟等复杂问题;
- 具备良好的沟通与项目管理能力,能在迭代中快速响应反馈。