岗位职责
- 负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节;
- 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感;
- 与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。
职位要求
- 拥有2年以上游戏策划经验,参与过完整的ARPG或ACT项目开发;
- 对角色动作设计有极高敏感度,能清晰、逻辑地分析并关注战斗表演细节;
- 具备美术审美和定量分析能力,能够深入挖掘战斗模块的表现设计;
- 能熟练使用UE5,具备制作玩法/角色原型的能力。