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在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等;
  2. 参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理;
  3. 与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;
  4. 搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;
  5. 制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。

职位要求

  1. 3年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先;
  2. 具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;
  3. 精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件;
  4. 深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;
  5. 对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先。

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