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在研剑来IP单机游戏-资深特效设计师

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;
  2. houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;
  3. 使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;
  4. 与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;
  5. 进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。

职位要求

  1. 作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;
  2. 精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;
  3. 理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种风格;
  4. 具备良好的沟通与项目管理能力,能在迭代中快速调整特效效果。

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