岗位职责
- 负责手游客户端性能优化工作,全面覆盖CPU、GPU、内存、加载等关键链路,确保游戏运行流畅稳定;
- 配合团队建立性能基线与日常监控体系,重点保障中低端机型用户的流畅游戏体验;
- 基于Unity引擎进行针对性优化与必要改造,包括对引擎及运行时相关问题的深入排查与改进;
- 熟练运用Profiler、Frame Debugger、Perfdog等专业工具精准定位性能瓶颈并提出有效解决方案;
- 围绕性能优化场景设计并落地AI Agent,构建“发现问题-分析-修复-验证”的自动化或半自动化可复用流程;
- 在性能相关开发中实践AI Coding,显著提升优化方案落地效率与质量;
- 与程序、美术、策划、QA等多部门紧密协作,推动性能规范与检查点前移,实现全流程协同优化;
- 沉淀性能优化与AI工具使用经验,通过团队分享与推广持续提升整体技术水平。
职位要求
- 拥有3年以上Unity客户端开发经验,有完整项目或较长周期性能优化实践经历者优先;
- 有动作/战斗类项目性能优化经验者更佳;
- 熟悉Unity架构与常见渲染管线(如URP),了解IL2CPP/Mono,能独立完成常见性能问题排查与解决;
- 掌握移动端性能优化核心方法,包括但不限于Draw Call/Batch、Shader、动画、资源加载、内存与GC等;
- 具备扎实的C#编程基础,有C++或底层排查经验者优先;
- 具备AI工具实际使用经验,能够将大模型/Agent能力有效应用于研发流程中;
- 有AI Agent开发、工作流编排或AI Coding落地案例者优先考虑;
- 具备主动学习能力,善于将“性能优化”与“AI提效”结合,以结果为导向,沟通协作能力强。