岗位职责
- 负责规划《洛克王国:世界》UGC内容的发展方向,基于品类特性和市场制定适合的UGC内容和发展路径;
- 持续关注社区偏好,基于玩家创作需求和游戏特色,设计具有高拓展性,易于上手的UGC玩法;
- 负责搭建UGC部分所需要的功能,设计并迭代对应的功能、组件、工具等;
- 持续关注市面上具有潜力的工具、玩法和产品思路,探索新特性的适用场景并转化落地。
职位要求
- 具有5年以上玩法或关卡策划经验,有UGC相关工作经验者优先;
- 精通至少1款主流商业引擎(Unreal/Unity),能够独立验证玩法的乐趣和可行性;
- 具有敏锐的社交理解和市场洞察能力,能敏锐的发现玩家的创作需求和社交诉求;
- 有丰富游戏经验,并且能理解捉宠类游戏的核心设计差异。有捉宠品类经验者优先(需提供游戏经历);
- 有较强的动手能力,至少有马里奥制造、桌游模拟器、War3编辑器、DOTA2编辑器等任意UGC工具使用经验。成功发布作品者优先(需提供使用经验或者发布作品)。