岗位职责
- 深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等;
- 参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等;
- 参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等;
- 参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力;
- 参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力。
职位要求
- 3年及以上的战斗、3C设计相关经验;
- 严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述;
- 有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强;
- 深入了解研究过市面上的开放大世界游戏,ARPG品类游戏;
- 愿意接受笔试,熟悉Unreal游戏引擎者优先。