岗位职责
- 基于UE引擎进行技能系统及玩法内容的研发;
- 负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑;
- 配合策划和美术进行战斗手感和效果的优化;
- 配合TD和工具程序进行技能编辑器开发;
- 根据游戏玩法进行技术选型;
- 对项目技能框架进行维护和扩展;
- 对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择。
职位要求
- 三年及以上游戏战斗系统开发经验,深刻理解技能系统框架的实现,有主导开发经验,并且能独立负责性能优化工作;
- 精通C++,能熟练使用主流开发引擎,有技能系统架构经验者优先;
- 有ACT类型战斗系统开发经验者优先;
- 熟练使用动画,特效等引擎各个模块;
- 快速学习并掌握项目中使用的新技术, 有完整的MMO或者ARPG项目经验;
- 对游戏开发充满热情,能够与他人良好配合、协作同时善于独立解决问题的能力;
- 有lua脚本的项目完整经验者优先,有UE使用经验者优先。