岗位职责
- 负责不同类型如场景,角色,怪物,演出相关的UE5引擎内的特效制作;
- 负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
- 负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率;
- 与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;
- 深度参与战斗整体的动特风格设计,能满足从前期设计到整个后期落地的全部制作和跟进。
职位要求
- 5年以上相关工作经验;至少有一个完整上线游戏项目经验;
- 对特效品质有较高的审美和要求,不拘泥于常规风格,能灵活地将自己的设计融入制作中;
- 熟练掌握unreal engine内的Niagarasystem相关制作内容;了解NM自定义模块的编写和使用;
- 了解UE渲染相关的基础内容,能合理制作特效底层相关的shading和可落地使用的特效方案;
- 对特效资源规范和优化这块有成熟项目的经验积累;
- 有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作游戏特效设计有一定研究;
- 追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。