岗位职责
- 参与 AI 原生游戏引擎的内核研发,设计并演进面向 Agent 的引擎能力;
- 负责渲染、场景、资产、物理、动画等引擎子系统的设计与实现;
- 参与引擎编辑器及可观测、调试、工具链的设计与开发,支撑 AI 与人的高效开发;
- 保障引擎的工程质量与性能,跟踪前沿技术生态。
职位要求
- 计算机科学、软件工程等相关专业,3 年以上游戏引擎开发经验;扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础;
- 精通至少一门系统级语言(Rust / C++ / C 优先),并具备良好的 TypeScript 工程能力;良好的代码风格与软件工程素养;
- 深入理解游戏引擎架构,至少熟悉一款引擎的内核实现(自研引擎 / Unreal / Unity 等),理解渲染循环、ECS、资产管线、场景图等核心机制;
- 具备图形学基础:熟悉现代图形 API(WebGPU / Vulkan / D3D12 / Metal 其一)与可编程管线、着色器(WGSL / HLSL / GLSL),理解 PBR、渲染管线、GPU 资源与同步;
- 良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;
- 良好的沟通协作能力,对解决挑战性问题充满热情;
- 对「AI × 游戏引擎」的结合有强烈兴趣与探索欲。