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小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发

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岗位职责

  1. 负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;
  2. 负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;
  3. 负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;
  4. 深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;
  5. 负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;
  6. 推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;
  7. 参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。

职位要求

  1. 计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;
  2. 熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;
  3. 熟练掌握数据结构和算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;
  4. 具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;
  5. 具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;
  6. 有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;
  7. 积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;
  8. 深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程;
  9. 热爱游戏,责任心强,具备良好的问题分析与解决能力,能适应快速迭代的开发节奏,关注行业发展趋势。

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