岗位职责
- 根据游戏世界观和叙事需求,创作大量角色概念草图、情绪板和各种设计方向的探索;
- 产出高质量、细节丰富的角色设计最终稿,包括三视图、表情图、材质标注图等,为3D制作提供清晰蓝图;
- 通过服装、装备、姿态和配件等视觉元素,生动地展现角色的背景、职业、性格和其在游戏世界中的地位;
- 确保所有角色设计符合项目的整体艺术风格和视觉标准;
- 与3D角色艺术家密切沟通,指导并将2D设计转化为高质量的3D模型,确保设计意图的完美传达;
- 积极参与设计评审,并能基于艺术总监和游戏总监的反馈,快速迭代和优化设计方案。
职位要求
- 3年以上游戏行业2D角色设计经验,有完整参与并发布的3A或高质量主机、PC游戏项目经历者优先;
- 出色的美术功底,对解剖学、比例、色彩理论、构图和光影有深刻理解;
- 精通主流绘图软件,卓越的原创能力和独特的视觉语言,能够创造出既有新意又符合商业项目需求的角色;
- 优秀的沟通能力和团队协作精神,能够清晰地阐述设计理念;
- 能够在一个快节奏、国际化的团队环境中工作,并同时管理多个任务。