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英雄联盟手游-技术美术

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责实现游戏中角色、场景、特效及后期处理等关键视觉元素的材质效果设计与开发;
  2. 深度参与并协助美术团队将动画表现方案高效落地,确保视觉呈现符合项目需求;
  3. 配合测试与评估美术制作全流程,针对性优化效果表现,辅助美术成员完成引擎内资源的高质量制作;
  4. 与美术团队紧密协作,快速定位并解决引擎及工具使用中的技术问题,保障创作流程顺畅;
  5. 参与美术端视觉效果与资产价值评估,主导或协助推进性能优化方案,提升游戏整体表现;
  6. 编写、更新并维护美术制作流程规范、资产标准及技术文档,确保团队知识沉淀与传承。

职位要求

  1. 对游戏行业抱有高度热情,具备良好的学习能力与责任心,沟通表达清晰高效;
  2. 本科及以上学历,美术设计、数字媒体艺术、游戏设计、动画等相关专业背景优先;
  3. 熟练使用Unity引擎,至少在场景搭建、角色制作、动画设计、特效实现等模块中具备两种以上实操经验;
  4. 熟悉至少一种主流DCC工具(如3ds Max、Maya、Motion Builder、Blender等),能独立完成基础操作;
  5. 至少精通绘画、建模、场景设计、光照调试、渲染输出、角色绑定、特效制作等任意一项核心美术技能;
  6. 掌握至少一种编程语言(如C++、C#、JavaScript、Python等),能辅助实现技术对接与工具开发;
  7. 了解PBR(基于物理的渲染)理论体系,具备基础图形学知识储备;
  8. 熟练运用GLSL、HLSL或Cg中至少一种Shader语言,支持材质效果深度定制;
  9. 良好的沟通协作能力,能清晰阐述工作内容并快速响应跨部门反馈,具备抗压性与多任务处理能力。

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