岗位职责
- 负责游戏的关卡玩法、怪物设计等工作;
- 撰写策划方案,制作对应模式丢,跟进程序与美术等资源实现与优化;
- 根据数据反馈调整关卡数值,设计出符合玩家心流的玩法内容;
- 将关卡工具配置化,建设标准化工具提升效率。
职位要求
- 2年以上关卡策划经验,有Moba/卡牌/RPG经验优先,熟悉Unity引擎优先;
- 热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏;
- 熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;
- 具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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IEG小游戏策划-关卡方向