岗位职责
- 主导PVE/PVP游戏战斗框架设计,负责相关玩法规则、技能设计、战场设计等内容策划;
- 针对策划方案,提出程序与美术需求,跟进并验收;
- 负责部分战斗数值平衡设计,保证游戏可玩性与商业化的平衡。
职位要求
- 3年以上手游/独立游戏/小游戏战斗策划经验,有Moba/自走棋/RPG/rouguelike品类经验优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先;
- 热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏,能够区分不同类型游戏战斗设计的差异化;
- 熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;
- 具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。