岗位职责
- 战斗与数值策划:主导塔防类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计;
- 系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架;
- 商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责;
- 跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。
职位要求
- 学历与专业:本科及以上学历,游戏设计、数学、统计学、计算机或相关专业优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先;
- 行业经验:2年以上游戏策划经验,有成功上线的塔防、模拟经营、策略、对战类小游戏(如微信小游戏、QQ小游戏等)项目经验者优先;
- 专业技能:能独立完成关卡设计、战斗系统设计,精通角色/卡牌/模拟养成曲线、战斗公式、概率模型设计,熟悉概率论、统计学知识,具备较强的数据分析和逻辑思维能力;
- 游戏经验:独立游戏、垂类游戏经验丰富。