岗位职责
- 全品类美术生产:覆盖 3D 模型制作、基础动画调优、关卡地编搭建、视觉特效实现、游戏 UI 设计等多类美术内容,灵活切换传统次世代与 AI 辅助生产模式,保障项目交付的品质与效率;
- AI 辅助生产落地:运用 AIGC 工具链完成 2D/3D 美术内容生成,对输出结果进行专业精修,解决结构、贴图、光影等典型缺陷,形成可落地的 AI 生产方案;
- 引擎效果调优:基于主流游戏引擎完成场景搭建、光照调校、特效实现与性能优化,结合程序化生成能力提升场景与资产的量产效率;
- 美术流程沉淀:结合 AIGC 与智能体技术,梳理并标准化美术全链路生产流程,沉淀 SOP、模板工程与可复用资产库,赋能团队产能提升;
- 工具共建迭代:作为美术侧核心用户,向工具团队输出生产痛点、问题案例与功能需求,参与 AI 美术工具与管线的迭代评审;
- 跨团队协作:配合 TA、玩法、程序团队完成资产联调、效果验证与性能优化,输出符合引擎规范的源文件与中间产物。
职位要求
- 3 年以上游戏美术行业经验,有完整上线项目的美术产出经历;精通模型、地编、特效中至少两类方向,熟悉动画与游戏 UI 制作规范;
- 熟练掌握主流 DCC 工具链,精通至少一款主流游戏引擎的资产管线、材质系统与性能优化逻辑;
- 扎实的美术基本功与审美判断力,能独立完成从概念到成品的美术制作,可精准识别并修复 AI 生成内容的各类品质问题;
- 有 AIGC 工具深度使用经验,熟悉主流 3D 生成、AI 绘图、AI 光照 / 特效类工具,具备 AI 辅助量产美术资产的落地案例;
- 具备优秀的资源整合能力,可在 “资产复用 / AI 生成 / 手工制作” 中快速判断最优生产路径,效率意识突出;
- 具备流程化思维与体系化建设意识,有美术管线、资产库或生产标准建设经验者优先;对智能体驱动的美术生产有实践积累者优先。