岗位职责
- 岗位职责;
- 负责项目核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能、武器特效及场景交互特效等;
- 根据角色设定、战斗节奏和技能机制,设计并落地高品质特效表现,强化打击感、力量感、节奏感和视觉冲击力;
- 在Unity引擎中完成特效资源整合、效果调试与性能优化,确保特效在移动端或主机端的稳定表现;
- 与策划、动画、程序、TA、美术等团队协作,参与技能表现、镜头演出、动画节奏和战斗反馈的整体打磨;
- 负责BOSS及关键玩法内容的特效表现方案制定,推动从概念设计到引擎落地的完整制作流程;
- 参与特效制作规范、资源管理规范和性能标准制定,提升团队特效品质与制作效率。
职位要求
- 本科及以上学历,5年以上游戏特效设计经验,至少参与过一款完整上线项目;
- 熟练使用Unity引擎及其特效相关工具,能够独立完成复杂技能特效的资源制作、动态设计、材质表现、引擎整合与性能优化;
- 熟悉游戏战斗特效设计流程,理解动作游戏中的技能节奏、打击反馈、受击表现、镜头配合和BOSS战特效逻辑;
- 具备良好的美术审美、动态设计能力和画面控制能力,能够准确把握特效的层次、节奏、色彩、明暗和空间关系;
- 具备较强的跨岗位协作能力,能够与策划、动画、程序、TA等角色高效沟通,推动特效表现最终落地;
- 具备良好的性能优化意识,熟悉粒子数量、贴图规格、Shader复杂度、Draw Call、Overdraw等常见优化方向。特效标准。