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英雄联盟手游-游戏客户端开发工程师(U3D方向)-GamePlay开发方向

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岗位职责

  1. 负责《英雄联盟手游》局内 Gameplay 核心模块的设计、开发与持续演进,围绕战斗逻辑、技能机制、局内表现、对局流程等关键系统,保障核心玩法体验的稳定性、可维护性与长期扩展能力;
  2. 深度参与英雄、皮肤、符文、装备、野怪、地图机制及娱乐玩法等业务内容研发,能够基于现有客户端架构独立完成复杂技能机制、局内表现联动、特殊玩法规则与版本需求的方案设计、开发调试和上线交付;
  3. 持续建设和优化 Gameplay 内容生产链路,围绕策划配置、技能流/逻辑流编辑、资源校验、局内快速验证、自动化检查等方向完善工具与流程,提升玩法内容从设计、开发、验证到发布的整体迭代效率;
  4. 负责局内稳定性与品质专项治理,针对线上 Crash、逻辑异常、卡顿掉帧、内存上涨等复杂问题进行定位分析、根因拆解和闭环复盘,持续提升版本质量与玩家对局体验;
  5. 面向移动端复杂设备环境,开展战斗场景下的性能优化工作,重点关注 CPU 耗时、内存占用、GC、帧率波动、团战高压场景表现等核心指标,推动性能问题从发现、分析、优化到数据验证的完整闭环;
  6. 与策划、美术、TA、测试、服务器等多职能团队紧密协作,参与需求评审、技术方案设计、风险评估和版本交付,输出清晰可落地的技术文档与研发规范,保障高频版本内容稳定上线。

职位要求

  1. 计算机或相关专业本科及以上学历,具备 5 年及以上游戏客户端开发经验,有完整商业化手游项目研发与上线经验;
  2. 熟练掌握 C++,具备良好的工程架构能力与代码质量意识;熟悉 C# 和 Unity 相关开发;
  3. 熟悉 Gameplay 相关核心技术,包括技能系统、Buff/状态系统、角色控制、碰撞检测、表现驱动、动画衔接、镜头反馈、局内事件机制等,有复杂战斗逻辑开发经验;
  4. 具备扎实的数据结构、算法、设计模式和游戏数学基础,能够在复杂业务需求中进行合理抽象、模块拆分与系统设计;
  5. 具备较强的问题定位和工程排障能力,能够独立分析线上 Crash、性能瓶颈、逻辑异常、偶现问题等高复杂度问题,并推动问题闭环解决;
  6. 具备良好的沟通协作能力和项目推进意识,能够在策划、美术、测试、服务器等多团队协作环境中高效对齐方案、识别风险并保障交付质量;
  7. 热爱并理解 MOBA 品类,对英雄机制、对局节奏、操作手感、技能反馈和玩家体验有较强敏感度。

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