岗位职责
- 负责建立场景效果的标杆,并跟进游戏场景关卡美术效果的持续提升;
- 对编辑有深入的理解,根据游戏世界观设计、与设计团队配合在游戏引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现,并能提炼为一定的编辑语音和结构规范,保障整体大世界场景的最终效果;
- 追求细节表现和光影安排,对材质和配色有足够认识并能对这些进行调整做最终的效果整合;
- 独立思考和多人跨组沟通协作,配合各组结合玩法完成地图效果制作和维护,配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。
职位要求
- 3年以上场景美术相关经验,对主流3A游戏有丰富的经历;
- 热爱游戏,执着于创作出高品质的场景展现,出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DSMax,Maya,Zbursh,Substance Painter等;
- 掌握Unity、UE
- UE5地场景编辑方面的工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验;
- 强烈的场景构图能力、光照、色彩、细节表达能力;
- 了解游戏环境对GamePlay的影响,对Level Design有一定的理论认识;
- 能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
- 高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题;
- 出色的任务管理和优先排序能力,能够圆满的完成版本计划任务。