岗位职责
- 负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
- 不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
- 追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
职位要求
- 热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;
- 对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;
- 有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;
- 有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
微信小程序 / 当前岗位
IEG《逆战:未来》战斗策划(武器)