岗位职责
- 基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
- 设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
- 设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
- 参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
- 制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
- 设计与制作机甲技能。
职位要求
- 2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;
- 熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;
- 熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;
- 热爱机甲题材,对机械结构有了解;
- 熟悉多种主流射击PVE/PVP玩法,深度参与过至少一种FPS项目的研发;
- 热爱游戏行业,有UE项目经验优先;
- 有良好的学习和抗压、沟通协作能力。