岗位职责
- 主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;
- 深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;
- 搭建高品质动画生产机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;
- 作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;
- 主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;
- 持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。
职位要求
- 8年以上游戏行业经验,其中至少 5年 AAA 项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;
- 精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;
- 精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;
- 深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;
- 具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。