岗位职责
- 负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容;
- 负责制作外围皮肤&英雄展示动画;
- 负责总结动画风格,归纳动画流程;
- 具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。
职位要求
- 5年以上3D动画设计工作经验,有至少一个完整项目的研发经验;
- 能精通运用3DSMAX或者MAYA动画模块,熟悉Unity3D模块和相关插件;
- 熟练使用Morpher来制作表情,熟悉表情绑定流程;
- 熟练运用动画的运动规律;制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准;
- 熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识;
- 能独立完成和制作动画设计并不断的提高品质和表现力;
- 熟悉moba游戏视角动画表现,具备镜头展示能力;
- 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情,对ACG文化敏感;
- 具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力;
- 对游戏行业有热情,能够接受挑战,有较强的抗压能力。