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游戏过场动画预演师

IEG

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  • 设计

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岗位职责

  1. 负责前期简易场景模型搭建、场景布局规划,还原镜头所需空间结构、场景比例与环境氛围;
  2. 负责精准做镜头焦距、机位、镜头运动轨迹、长镜头、复杂跟焦,把分镜纸面运镜变成可实拍的三维机位;
  3. 负责手k 角色关键姿势、行进路线、对话站位、打斗卡位,粗略表演节奏,标注动捕 / 精细动画需求;
  4. 负责简易灯光、特效占位,输出全片粗预演成片,精准控制每镜时长,用来验证成片节奏、技术可行性;
  5. 对接动画组、TA、程序,发现分镜里空间穿帮、镜头穿模、引擎无法实现的问题,反向反馈分镜修改;
  6. 负责Layout 定稿后给内部或者外部精修动画、灯光、特效,管控外包品质。

职位要求

  1. 能精准解读分镜脚本与导演创作意图,快速落地镜头调整与画面优化,适配项目快节奏迭代,执行力强,可按时保质完成每日、阶段性工作任务;
  2. 精通UE
  3. Maya、Blender等三维软件,熟悉剪辑软件(PR、AE),可独立完成精细化粗剪、节奏微调;
  4. 对视频时长、镜头节奏、转场衔接高度敏感,能精准匹配脚本与分镜节奏,高效完成镜头锁时、粗剪拼接,输出符合导演预期的预演成片;
  5. 具备良好的沟通能力和团队配合意识,能高效对接各岗位工作人员,积极配合项目迭代修改,责任心强,细节把控严谨;
  6. 投递需附带个人Layout预演作品集,包含简模场景、镜头工程、粗剪预览片、镜头锁时案例等;
  7. 熟悉主机游戏,通关过线性叙事主机游戏优先。

有些机会,只在官网短暂出现

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