岗位职责
- 配合产品主美、负责人制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑、制作模版和规范;
- 具备一定场景规划设计能力,串联场景原画和场景制作人员开展工作;
- 参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
- 依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
- 积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
- 对PC、手游有较强的优化意识,能够根据不同平台制定相对应的优化方案。
职位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
- 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
- 五年以上场景/关卡编辑经验,有大型项目(写实)开发经验者优先;
- 有完整大型PC或者主机项目开发经验;
- 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
- 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
- 熟练掌握该岗位所需引擎(UE)、软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。