岗位职责
- 负责游戏内赛季制玩法模式的设计与落地,包括但不限于赛季主题模式、限时玩法模式、以及具有独立规则体系的模式;
- 结合赛季周期,为不同模式设计对应的赛季任务、奖励节奏和开放节奏,维持赛季全周期的玩法新鲜感;
- 玩法设计过程中,关注规则逻辑、数值平衡、与关卡场景的配合、交互反馈及表现力;
- 跟进、分析玩法模式的数据(参与率、通关率、重玩率、单局时长、玩家流失点等),根据数据和反馈持续优化模式设计。
职位要求
- 本科及以上学历,2年以上游戏策划经验,参与过完整的玩法模式设计及上线运营,有Roguelike类或具有随机性/重复可玩性模式设计经验者优先;
- 热爱游戏,对市面上主流游戏的玩法模式结构、随机性设计、成长循环、赛季运营有深入分析理解,有FPS/TPS游戏经验优先,有关卡与玩法配合设计经验优先;
- 有一定的数据分析能力,能通过玩家行为数据判断玩法模式的健康度,并快速迭代优化;
- 有良好的团队合作精神,能与关卡、系统、数值、美术等岗位高效配合;
- 抗压能力强,能适应版本节点冲刺节奏。