岗位职责
- 负责游戏买量素材策略制定,结合产品卖点、用户画像、投放渠道和数据表现,规划素材方向;
- 建立素材迭代标准,包括素材分类、爆款拆解、衰退判断、变体规则、复用机制和淘汰标准;
- 搭建素材测试机制,明确测试假设、变量控制、测试周期、数据口径、胜出标准和放量规则;
- 跟踪 CTR、CVR、CPI、CPA、留存、付费率、ROAS 等指标,推动素材持续优化;
- 协同投放、编导、剪辑、设计和产品团队,提升素材产出效率、测试效率和爆款命中率;
- 定期分析竞品素材、平台趋势和爆款案例,沉淀素材方法论和创意方向。
职位要求
- 3 年及以上游戏素材策略、买量素材、创意策划或投放相关经验;
- 熟悉游戏买量素材从创意、制作、测试到复盘迭代的完整流程;
- 具备素材策略思维,能制定清晰的素材迭代标准和测试机制;
- 熟悉游戏投放核心指标,能基于数据判断素材问题并提出优化方案;
- 对不同游戏品类、用户心理和渠道素材特点有较好理解;
- 具备良好的创意判断力、数据分析能力和跨团队沟通能力。