岗位职责
- 负责游戏内活动玩法的设计与落地,围绕核心玩法,独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计;
- 结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法;
- 基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现;
- 紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
职位要求
- 3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;
- 熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;
- 熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解;
- 具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化;
- 对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先;
- 对民俗传说、怪谈文化、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感和传播性的活动体验。