岗位职责
- 使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计;
- 使用UE4制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致;
- 负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质;
- 配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
职位要求
- 美术相关专业,3年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;
- 熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;
- 有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;
- 对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
- 有射击品类研发经验者优先;
- 热爱游戏,喜爱游戏文化;
- 有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。