岗位职责
- 开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;
- 主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。
职位要求
- 精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);
- 掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;
- 熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;
- 美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。