岗位职责
- 负责游戏中战斗玩法内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地;
- 对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验;
- 对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣;
- 负责游戏内各种新的战斗玩法的设计与落地工作。
职位要求
- 5年以上游戏策划工作经验,有半即时战斗、回合制战斗或同类型项目的战斗玩法策划经验;
- 独立负责过角色、怪物或关卡的设计,并有较强的落地能力;
- 对战斗表现有较好的理解,熟练掌握UE或有一定的程序基础者优先;
- 具有较强的逻辑思考能力以及分析能力;
- 良好的沟通表达能力以及团队协作能力,作为内容负责人,能协调好各个环节的工作;
- 热爱游戏,在游戏阅历上有较强的深度和广度,并有自己的总结和思考。对二次元及RPG游戏有深度体验者更佳。