岗位职责
- 负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等;
- 准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格;
- 协同策划与程序,跟进3D场景在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗;
- 结合引擎最新功能和性能上限,提升场景美术精度和品质,总结迭代更高效的制作流程。
职位要求
- 3-5年工作经验,至少一款完整中重度手游(MOBA/自走棋/欧美卡通优先)研发经验;
- 对俯视角,风格化场景美术设计与制作有成熟深入的理解,对展示界面的资产运用逻辑有足够的经验;
- 熟练掌握Unity/UE引擎的材质以及光照烘培系统以及地编流程,精通ZB、PS 、SP、Max/Maya等主流软件;
- 简历必须附带近期作品集(需包含游戏内实机录屏,有俯视角类项目优先)。