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金铲铲之战-3D动画师

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等);
  2. 准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征;
  3. 负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致;
  4. 性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗;
  5. 协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。

职位要求

  1. 3-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA/自走棋/动作类)研发经验;
  2. 美术功底扎实,深谙运动规律,擅长手K(关键帧动画);对动作的节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张、生动的欧美卡通表演风格;
  3. 精通 Maya 或 3ds Max 等主流动画软件;熟练掌握 Unity 引擎的动画模块(如State Machine、Blend Tree等);
  4. 具备一定的骨骼绑定与蒙皮能力,能独立解决常见的绑定问题者优先;
  5. 简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感和角色性格的作品优先)。

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