岗位职责
- 制定场景美术风格、世界观视觉、色彩与光影调性,输出风格标杆、情绪板、关键概念图;
- 独立完成氛围图、区域规划、地标建筑、大型地貌、叙事场景等高规格设计;
- 输出可落地设定:建筑拆解、材质规范、细节指引,支撑 3D / 地编 / 关卡制作;
- 协同把控落地还原度,制定验收标准。提炼东方意境、中式构景、仙侠符号,转化为高级原创视觉;
- 平衡艺术表达与项目品质落地。
职位要求
- 3年及以上场景原画/概念设计经验,有3A/主机项目优先,仙侠、古风、东方奇幻项目经验;
- 构景、光影氛围表达能力极强;
- 精通场景全流程设计:从世界观规划到建筑单体、细节物件,兼顾艺术与落地。深度理解东方意境、中式构景、仙侠文化,拒绝堆砌;
- 熟练 PS;Blender/3D、AI、UE5引擎、了解地编、物件、光照优先;
- 有风格定义、品质把控、一起革新国风仙侠视觉语言;
- 对于游戏富有热情,能主动推进问题与把控设计品质落地。