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OG项目组-高级战斗策划

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岗位职责

  1. 负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性;
  2. 编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善;
  3. 追求极致&创新思维。持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计。持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准;
  4. 与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。

职位要求

  1. 拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作;
  2. 热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历者加分;
  3. 有在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化;
  4. 有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准;
  5. 深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具;
  6. 出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。

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