岗位职责
- 为美术提供渲染效果和材质技术支持,拆解目标效果,对接TA/图形程序,提出方案并协调落地;
- 分析场景画面质量不足之处,提出建设性优化方法;
- 从技术角度把控材质性能风险、规范;
- 分析业界前沿效果实现方案;
- 设计美术资产生产管线、制定资产规范,推动落地。
职位要求
- 对渲染基本原理掌握清晰、现代渲染管线至少熟练掌握一种;
- 熟练使用UE引擎,熟悉现代游戏常见渲染效果实现方案;
- 熟悉美术DCC工具,美术资产管线,有资产管线设计经验者优先;
- 热爱游戏,深度体验过多款高品质游戏产品,对其渲染效果有思考;
- 对引擎技术、硬件特点、性能技术经验丰富者优先。