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金铲铲之战-3D特效设计师

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等;
  2. 基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一;
  3. 配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求;
  4. 遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定;
  5. 跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。

职位要求

  1. 美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游特效制作流程,有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先;
  2. 精通 Unity 引擎特效制作,熟练使用 Unity 粒子系统、Shader、动画控制器、Timeline 等工具实现特效效果;
  3. 熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程;
  4. 具备良好的美术审美,对色彩、节奏、动效韵律有把控力,能做出辨识度高、层次清晰、适配对战场景的特效;
  5. 具备基础性能优化意识,了解端游平台资源规范,能平衡视觉效果与性能消耗;
  6. 沟通协作顺畅,责任心强,适应内部项目迭代节奏,能快速理解需求并高效落地。

有些机会,只在官网短暂出现

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