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UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计)

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岗位职责

  1. 负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地;
  2. 独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互;
  3. 运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性;
  4. 负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验;
  5. 与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

职位要求

  1. 具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集;
  2. 能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先;
  3. 对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法;
  4. 对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等微恐题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意;
  5. 具备良好的审美与跨专业沟通能力,有电影镜头编排、戏剧导演、神话/民俗学研究背景或重度爱好者优先。

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