岗位职责
- 独立负责游戏中主角及怪物的核心战斗动作设计与制作,确保动作风格符合写实要求,并完成最终引擎实现;
- 根据游戏设定与策划需求,设计并优化角色动作,提升战斗表现力与打击感;
- 与策划、特效及程序团队密切协作,确保动作效果在游戏中完美呈现,达到预期体验;
- 持续优化动作资源,提升动画性能与视觉表现,确保游戏运行流畅;
- 具备良好的沟通能力和团队合作意识,能够清晰表达设计思路并接受反馈持续改进。
职位要求
- 动画或相关专业毕业,拥有2年以上游戏动画制作经验,有战斗动作设计经验优先;
- 熟练掌握Maya、MotionBuilder等主流动画制作软件,精通UE引擎的动画系统,包括状态机、动画蓝图等;
- 对ACT(动作类)游戏有深入了解和实际体验,熟悉该类型游戏的动作表现与玩家期待;
- 对真实生物及角色的运动规律有深入研究,具备优秀的关键帧动画制作能力,对动作的重量感、节奏感、Pose张力有极高追求;
- 有3A级游戏项目或知名二次元动作类项目参与经验者优先考虑。